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 anti sèche Kael'thas sans prise de tête...

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Matthius
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MessageSujet: anti sèche Kael'thas sans prise de tête...   Mar 22 Jan - 7:27:43

j'ai résumé la tech pour aller au + simple, voila ce que ça donne :

Phase 1 : les 4 lieutenants

n°1 : Thaladred l'assombrisseur

wawa T5
600 000 PV
pas de liste d'aggro : change de cible toutes les 8 à 12 sec
principe : celui qui a l'aggro kite le boss, les dps dist le canardent, les cac sans trop s'approcher pour pas se faire OS en changement d'aggro

capacités :
silence de zone portée 10m
frappe psychique portée 30m : progete la cible en arrière + 4000 dmgs

objectif : le tuer à l'ouest de la salle pour début phase 3

n°2 : Seigneur Sanguinar

palouf
400 000 PV
frappe à 4000 sur plaque
sort de peur de zone toutes les 30 sec


objectif : placement à l'est avant début dps
MT switch def/berserk pour eviter le fear

n°3 : grande astromancienne Carpenian

mago
420 000 PV
caste explosion des arcanes = 5000 dmgs + progete la cible en arrière
Boules de feu sur 1er liste aggro = 7000 dmgs
conflagration sur cible – 30 m = cibles + autres joueurs à 8 m = 900 dmgs s/10 sec + désorientés


tank DEMO : dots + douleur brulante
(200 rf + aura palouf)

demo court sud pièce
dps dist espacés +8m gros dps sans reprise d'aggro
dps cac = USELESS


n°4 : Maître ingénieur Telonicus

hunt T5
bombes 1er dps liste aggro = 6500 dmgs zone
tanking MT full heal ou demo kiting au CENTRE de la pièce

si demo = kiting tourne autour de l'inge
defaut : aggro faible, donc faible dps
jouet de l'ingenieur : chance d'être étourdi pendant 4 sec, dure 1 min
si jouet sur le tank, stop dps, pas de jouet sur tank en phase 2 !!


Dernière édition par le Mar 22 Jan - 7:35:35, édité 3 fois
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Matthius
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MessageSujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête...   Mar 22 Jan - 7:28:01

phase 2

invocation des 7 armes légendaires
armes tankées et réunies au centre, AOE

MT1 tanke hache loin du groupe aoe
MT2 epee + bouclier
MT3 masse une main
MT4 dague + baton 2 mains
HUNT sur arc

=>rush dps sur armes
assist rogue sur baton d'infusion cosmique : interrupt + stun autant que possible pour eviter soins de zone

reste melee + prêtres ombres hunt sur baton de désintégration pour éviter traits de glace sur raid

ordre dps : baton 2 mains, masse une main, reste des armes sauf hache et bouclier

il est possible de finir 2 armes en dps à distance si toutes ne sont pas mortes

TLM GO LOOT ARMES, armes disparaissent après 1min


Dernière édition par le Mar 22 Jan - 7:35:58, édité 1 fois
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Matthius
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MessageSujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête...   Mar 22 Jan - 7:28:53

phase 3

125 sec après début phase 2
rez de tous les lieutenants

tanks go sur les lieux de down des lieutenants :

demo RF : sud =>mago
MT2 : est =>palouf
MT1 : centre =>hunt
lieutenant war tjrs en aggro aléatoire, tout le raid prêt à courir chacun son tour

2 heal sur MT2, palouf sur démo, 2 heal sur MT1, 2 heal sur le raid
2 groupes de dps : dps melee sur le hunt dps distance sur le war
3 min pour down les 4 lieutenants

points clés : cible du war, placement loin de sanguinar
war down, dps dist sur palouf
hunt down, dps cac sur palouf


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Matthius
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MessageSujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête...   Mar 22 Jan - 7:29:35

phase 4

3min après phase 3
entrée de kael'thas
dps mêlée sur kael'thas, dps dist finissent mage


attaque principale : boule de feu 25 000 dégats (/ 2 avec masse heal)
dps cac interrupt cast
CM de 2 dps du raid pendant 30 sec

=> mouton piege fear, ou dague légendaire roge

chaque minute : barrière de choc autour de KT = boubou 100 000 PV / 10 sec=> KT insensible TOUT

explosions pyro sur MT, 4 sec d'incantation 50 000 dmgs (/2 masse heal)

strat : dps barrière de choc, puis interruption 2ème explosion pyro

sort de zone de KT : 2000 dmgs all raid + desoriente,
utilisation baton mage démo

chaque min : Choc de flammes sur un joueur, il a 3 sec pour se déplacer
donne naissance à un phoenix, tanké par MT2, bouge très lentement, aura inflige 4000 dmgs feu
dure 20 sec, puis meurt tout seul. Fait pop un oeuf, qui DOIT être focus par TOUS les dps en -15 s


Dernière édition par le Mar 22 Jan - 7:37:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête...   Mar 22 Jan - 7:30:14

phase 5

KT à 50%
inverse la gravité chaque minute = effet sous l'eau 30 sec

rayon du néant = 2000 dmgs, saute de cible en cible, joueurs doivent être espacés
à – 8 mètres de KT = 900 dmgs ombre -10% all stats, cumulable jusqu'à 9 fois, tic ttes 5 sec
perte PV 1min

strat : joueurs espacés, + 8m de KT, attendre fin du vol sans bouger verticalement, dps distance peuvent cast mais gaffe à l'aggro du MT
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hamtaro

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MessageSujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête...   Mar 22 Jan - 9:20:16

cool ca matt mais bon deja si les gens son allez la lire en entiere ca serait encore mieux hein ? ^^

deja évitons tous les truc de groupe et ca sera cool genre les conflag et autres chose^^ silence bombe ^^
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Matthius
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MessageSujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête...   Mar 22 Jan - 12:01:58

lol

bah le truc Ham c'est que là elle y est en entier, mais débarassée du blabla, genre "aoe qui fait mal", faites vous beaucoup healer et autres trucs qui servent à rien, et qui endorment l'esprit...

vu la longueur de la tech je pense que le mieux serait un harmo qui est pas groupé raid et qui rappelle sur ts chaque étape jsute avant qu'on la fasse
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