| anti sèche Kael'thas sans prise de tête... | |
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Auteur | Message |
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Matthius utilisateurs
Nombre de messages : 2078 Age : 44 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... Mar 22 Jan - 7:27:43 | |
| j'ai résumé la tech pour aller au + simple, voila ce que ça donne :
Phase 1 : les 4 lieutenants
n°1 : Thaladred l'assombrisseur
wawa T5 600 000 PV pas de liste d'aggro : change de cible toutes les 8 à 12 sec principe : celui qui a l'aggro kite le boss, les dps dist le canardent, les cac sans trop s'approcher pour pas se faire OS en changement d'aggro
capacités : silence de zone portée 10m frappe psychique portée 30m : progete la cible en arrière + 4000 dmgs
objectif : le tuer à l'ouest de la salle pour début phase 3
n°2 : Seigneur Sanguinar
palouf 400 000 PV frappe à 4000 sur plaque sort de peur de zone toutes les 30 sec
objectif : placement à l'est avant début dps MT switch def/berserk pour eviter le fear
n°3 : grande astromancienne Carpenian
mago 420 000 PV caste explosion des arcanes = 5000 dmgs + progete la cible en arrière Boules de feu sur 1er liste aggro = 7000 dmgs conflagration sur cible – 30 m = cibles + autres joueurs à 8 m = 900 dmgs s/10 sec + désorientés
tank DEMO : dots + douleur brulante (200 rf + aura palouf)
demo court sud pièce dps dist espacés +8m gros dps sans reprise d'aggro dps cac = USELESS
n°4 : Maître ingénieur Telonicus
hunt T5 bombes 1er dps liste aggro = 6500 dmgs zone tanking MT full heal ou demo kiting au CENTRE de la pièce
si demo = kiting tourne autour de l'inge defaut : aggro faible, donc faible dps jouet de l'ingenieur : chance d'être étourdi pendant 4 sec, dure 1 min si jouet sur le tank, stop dps, pas de jouet sur tank en phase 2 !!
Dernière édition par le Mar 22 Jan - 7:35:35, édité 3 fois | |
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Matthius utilisateurs
Nombre de messages : 2078 Age : 44 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... Mar 22 Jan - 7:28:01 | |
| phase 2
invocation des 7 armes légendaires armes tankées et réunies au centre, AOE
MT1 tanke hache loin du groupe aoe MT2 epee + bouclier MT3 masse une main MT4 dague + baton 2 mains HUNT sur arc
=>rush dps sur armes assist rogue sur baton d'infusion cosmique : interrupt + stun autant que possible pour eviter soins de zone
reste melee + prêtres ombres hunt sur baton de désintégration pour éviter traits de glace sur raid
ordre dps : baton 2 mains, masse une main, reste des armes sauf hache et bouclier
il est possible de finir 2 armes en dps à distance si toutes ne sont pas mortes
TLM GO LOOT ARMES, armes disparaissent après 1min
Dernière édition par le Mar 22 Jan - 7:35:58, édité 1 fois | |
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Matthius utilisateurs
Nombre de messages : 2078 Age : 44 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... Mar 22 Jan - 7:28:53 | |
| phase 3
125 sec après début phase 2 rez de tous les lieutenants
tanks go sur les lieux de down des lieutenants :
demo RF : sud =>mago MT2 : est =>palouf MT1 : centre =>hunt lieutenant war tjrs en aggro aléatoire, tout le raid prêt à courir chacun son tour
2 heal sur MT2, palouf sur démo, 2 heal sur MT1, 2 heal sur le raid 2 groupes de dps : dps melee sur le hunt dps distance sur le war 3 min pour down les 4 lieutenants
points clés : cible du war, placement loin de sanguinar war down, dps dist sur palouf hunt down, dps cac sur palouf
Dernière édition par le Mar 22 Jan - 7:36:31, édité 1 fois | |
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Matthius utilisateurs
Nombre de messages : 2078 Age : 44 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... Mar 22 Jan - 7:29:35 | |
| phase 4
3min après phase 3 entrée de kael'thas dps mêlée sur kael'thas, dps dist finissent mage
attaque principale : boule de feu 25 000 dégats (/ 2 avec masse heal) dps cac interrupt cast CM de 2 dps du raid pendant 30 sec
=> mouton piege fear, ou dague légendaire roge
chaque minute : barrière de choc autour de KT = boubou 100 000 PV / 10 sec=> KT insensible TOUT
explosions pyro sur MT, 4 sec d'incantation 50 000 dmgs (/2 masse heal)
strat : dps barrière de choc, puis interruption 2ème explosion pyro
sort de zone de KT : 2000 dmgs all raid + desoriente, utilisation baton mage démo
chaque min : Choc de flammes sur un joueur, il a 3 sec pour se déplacer donne naissance à un phoenix, tanké par MT2, bouge très lentement, aura inflige 4000 dmgs feu dure 20 sec, puis meurt tout seul. Fait pop un oeuf, qui DOIT être focus par TOUS les dps en -15 s
Dernière édition par le Mar 22 Jan - 7:37:04, édité 2 fois | |
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Matthius utilisateurs
Nombre de messages : 2078 Age : 44 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... Mar 22 Jan - 7:30:14 | |
| phase 5
KT à 50% inverse la gravité chaque minute = effet sous l'eau 30 sec
rayon du néant = 2000 dmgs, saute de cible en cible, joueurs doivent être espacés à – 8 mètres de KT = 900 dmgs ombre -10% all stats, cumulable jusqu'à 9 fois, tic ttes 5 sec perte PV 1min
strat : joueurs espacés, + 8m de KT, attendre fin du vol sans bouger verticalement, dps distance peuvent cast mais gaffe à l'aggro du MT | |
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hamtaro
Nombre de messages : 687 Age : 37 Date d'inscription : 31/07/2006
| Sujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... Mar 22 Jan - 9:20:16 | |
| cool ca matt mais bon deja si les gens son allez la lire en entiere ca serait encore mieux hein ? ^^
deja évitons tous les truc de groupe et ca sera cool genre les conflag et autres chose^^ silence bombe ^^ | |
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Matthius utilisateurs
Nombre de messages : 2078 Age : 44 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... Mar 22 Jan - 12:01:58 | |
| lol
bah le truc Ham c'est que là elle y est en entier, mais débarassée du blabla, genre "aoe qui fait mal", faites vous beaucoup healer et autres trucs qui servent à rien, et qui endorment l'esprit...
vu la longueur de la tech je pense que le mieux serait un harmo qui est pas groupé raid et qui rappelle sur ts chaque étape jsute avant qu'on la fasse | |
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| Sujet: Re: anti sèche Kael'thas sans prise de tête... | |
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| anti sèche Kael'thas sans prise de tête... | |
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